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3ème boss d'Asation hm : Les différences

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3ème boss d'Asation hm : Les différences Empty 3ème boss d'Asation hm : Les différences

Message par Admin Ven 4 Avr - 18:24

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Phase 1
Chaque joueur doit tuer une Sphère de la couleur qui lui correspond pour se voir octroyé d’un buff permettant de terminer le combat avec succès
Il n’y a que 2 Sphères de chaque couleur qui apparaissent, il est donc primordial que les joueurs ne tuent pas une Sphèrede couleur différente.
Les Sphères apparaissent au début du tour de la couleur correspondante, ainsi les joueurs liés à la couleur bleue ont le plus de temps pour tuer leurs sphères et ceux liés à la couleur jaune ont le moins de temps pour les tuer

Pour chaque tour de la phase 1, les joueurs disposent de moins en moins de temps pour tuer les Noyaux de données
Le délai évolue de 70 secondes pour le tour bleu à seulement 50 secondes pour le tour jaune.

En pénétrant dans l’aire de combat, vous verrez quelques Défragmenteurs qu’il faudra tuer rapidement

Phase 2
Après la canalisation d’[Obtus noir], l’Opérateur IX va cibler un joueur au hasard pour [Protocole de suppression ]
Le joueur sera ciblé pour une suppression de couleur spécifique et un cercle de cette couleur apparaîtra sous le joueur en question.
L’autre joueur de la couleur correspondante et ayant reçu le buff de la Sphère détruite en phase 1 doit courir dans le cercle où se tient l’autre joueur pour empêcher la suppression.
Apparition périodique d’adds.

Durant la phase 2, des Reconnaisseurs et des Régulateurs apparaitront périodiquement


Nous plaçons les soigneurs sur l’orange et le jaune et les tanks sur le bleu et le violet.
Pour le tour bleu, violet et jaune, les tanks/soigneurs restent dans la zone circulaire centrale tandis que les DPS activent les consoles.
Pour le tour orange, un soigneur active la console tandis qu’un DPS à distance reste dans la zone circulaire centrale.
Les 3 DPS non-occupés se concentreront exclusivement sur les Noyaux de données
.
Durant le tour orange, le DPS se trouvant dans la zone circulaire centrale s’occupera des Régulateurs
Le soigneur non-occupé devra en même temps soigner le tank et assister au DPS s’il le peut.
En général, un Régulateur survit au tour orange et est donc encore actif au tour violet.
Les soigneurs doivent donc aider le tank à le descendre avant la fin du tour violet afin d’éviterde se retrouver avec 3 Régulateurs au tour jaune


Le Rectificateur lance aléatoirement des [Disques de données] sur les joueurs infligeant de gros dégâts sur le groupe de raid entier. Il est donc critique de le tuer le plus vite possible

Pour les tanks
Aussitôt que la transition vers la phase 2 débute, un des tanks doit immédiatement reprendre Opérateur IX afin d’éviter son cleave qui peut aisément tuer un DPS en 2 ou 3 coups.
L’Opérateur IX reset son aggro à chaque fin de canalisation d’[Obtus noir], il faut donc que l’un des deux tanks reprenne immédiatement le boss après chaque canalisation.
Les tanks doivent reprendre tous les adds qui apparaissent et les rassembler près du boss pour qu’ils puissent être tués à grands coups d’AoE.
Pour les DPS
Durant la transition entre les phases 1 et 2, les DPS doivent tuer les Régulateurs restants avant de se concentrer sur le boss.
Les DPS peuvent largement ignorer les apparitions de Reconnaisseurs lors de la phase 2, mais ils doivent quand même en profiter pour lancer leurs AoE’s quand les adds sont rassemblés sur le boss
Pour les soigneurs
Les tanks vont prendre des dégâts significatifs lors de la transition entre les deux phases ; ils devront s’occuper des Régulateurs
restants du tour jaune ainsi que de l’Opérateur IX
Il faudra donc concentrer vos soins sur eux pendant ce temps.
Les soigneurs doivent essayer de garder les points de vie de tous les membres du groupe de raid le plus haut possible tout le long de cette phase

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