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Temple du sacrifice Nm

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Message par Admin Ven 6 Fév - 9:18

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Premier boss
Malaphar le sauvage est le premier boss de l’opération Temple du Sacrifice.
Le combat est assez basique et consiste principalement à rester dans son cercle afin d’augmenter les dégâts et de s’occuper des adds.

Les debuffs Sauvagerie et Epuisement : Une fois le combat engagé, Malaphar possède une aura centrée sur lui et représentée par un cercle. Tous joueurs dans ce cercle se verra obtenir Sauvagerie, à contrario les joueurs à l’extérieur recevront Epuisement. Sauvagerie augmente les dégâts causés et reçus tandis qu' Epuisement les réduit. Les débuffs sont cumulables sans limite.
Coup de marteau : AoE (zone de dégâts) effectuée toutes les 5 secondes et causant des dégâts internes. Les dégâts augmentent en fonction du nombre de charge de Sauvagerie.
Adds: Fait apparaître régulièrement 3 ennemis dont il faudra s’occuper rapidement.
Lance : Cette capacité n’est utilisée que si un des ennemis supplémentaires est vivant. Un cercle rouge apparaîtra sous les pieds d’un joueur.

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Deuxième boss
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Unité 1 : Possède une attaque rapide déposant de nombreux cercles bleus sous les pieds du tank. Cause de lourd dégâts et doit être évité à tout prix. Les autres attaques directes doivent être encaissées par le tank.
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Unité 2 : Alterne entre des rafales de missiles et une pluie de missiles évitable (cercle violet statique).
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Mines : Les mines apparaissent toutes les 45 secondes sous les 2 boss et sont caractérisées par un cercle orange. Il est possible de provoquer les mines. Dégâts minimes.
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Droïde de ciblage : Régulièrement, un droïde de ciblage apparaît sous l’unité 1 et incante un sort. A la fin de la canalisation, l’unité 2 ciblera la cible du droïde. En toute logique la cible est le tank, il conviendra alors d’effectuer un switch ici.
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Grenade : Matérialisé par un énorme cercle blanc, la personne ciblée doit s’écarter des autres membres et encaisser les dégâts. Effets invalidants appliqués au moment des dégâts. Gène la visibilité (quelque soit vos paramètres graphiques).
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« Gros missile » : Matérialisé par des cercles rouges fixe sous certaines personnes du raid. Ces derniers causent de lourds dégâts et doivent être évités.
Pluie de missiles : Dégâts de raid toutes les 20 secondes.

Au pull, chaque tank doit s’occuper d’un walker. Ils n'en changeront pas de tout le combat. L'unité 1 est celle où aura lieu les cercles bleus, l'unité 2 aura elle les cercles violets. L'unité 2 a pour particularité d'être immunisée à la provocation. Tous les DPS commencent donc par attaquer l’unité 1, permettant ainsi au tank de monter sa menace.
Lorsque l’unité 1 place son bouclier, l’ensemble des DPS basculent sur l’unité 2. Vous pouvez repérer visuellement l’apparition du bouclier, l’unité 1 sera dorée sur toute sa surface. Ce bouclier immunise l'unité 1 contre tout type de dégâts. Un bouclier apparaît toutes les minutes et ils peuvent se cumuler.
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Pour détruire le bouclier il va falloir utiliser l'une des 5 Bombes disponibles au fond à droite de l’aire de combat. Chaque bombe permet la destruction de 2 boucliers présents sur l’unité 1
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De fait, dès que le bouclier apparaît sur l’unité 1, 3 DPS basculent sur l’unité 2 pendant que le dernier s’occupe de prendre une bombe. Une fois le bouclier détruit, les DPS retournent sur l’unité 1. Il faut répéter l’opération jusqu’à ce que l’unité 1 soit proche des 5%, il doit alors vous rester impérativement 1 bombe (ou plus si vous avez beaucoup de marge).
Il suffit ensuite d’amener l’unité 2 proche des 5%, de détruire le bouclier de l’unité 1 et de les tuer en même temps.

Butin
• Oreille ressuscité non assemblée (192)
• 1 Ceinture ou Relique (192) (peut ne pas tomber)
• Une pièce aléatoire Massassi (192 sans bonus de set)
• 1 exonium
• 4 distinctions d'élites
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